뫼르키의 규칙: 어떻게 놀고, 어떻게 점수를 세는가
뫼르키는 야외에서 하는 핀란드의 핀 던지기 놀이입니다. 1부터 12까지 번호가 붙은 핀을 쓰러뜨려 정확히 50점에 이르는 것이 목표입니다. 여기에 전체 규칙을 담았고, 언제나 말이 갈리는 두 가지 상황 — 핀이 여러 개 쓰러졌을 때의 계산과 50점을 넘겼을 때 — 은 숫자 예시로 풀었습니다.
업데이트:
놀이의 목표
번호가 붙은 핀을 쓰러뜨려 정확히 50점에 먼저 이르는 사람 — 또는 먼저 이르는 편 — 이 이깁니다.
정확히라는 말이 이 놀이의 핵심입니다. 50점을 넘기면 이기는 것이 아니라 점수가 25점으로 떨어집니다. 그래서 뫼르키 한 판은 시작만큼 끝이 중요합니다.
빠른 변형은 목표를 30점으로 둡니다.
준비물
- 1부터 12까지 번호가 붙은 나무 핀 열두 개
- 던지는 막대 하나, 뫼르키 — 번호 없는 나무 막대
- 점수를 적을 것
배치
열두 개의 핀을 서로 맞붙여 빽빽한 대형으로, 이 순서대로 세웁니다.
| 줄 | 핀 |
|---|---|
| 뒤 | 7 – 9 – 8 |
| 셋째 | 5 – 11 – 12 – 6 |
| 둘째 | 3 – 10 – 4 |
| 앞 | 1 – 2 |
작은 번호가 앞에, 큰 번호가 가운데와 뒤에 놓입니다. 첫 던지기로 높은 점수를 얻기 어려운 이유가 바로 이 배치입니다.
던지는 선은 핀에서 3~4미터 거리에 그립니다. 그 뒤로는 움직이지 않습니다.
한 차례의 진행
- 던지는 선 뒤에서 핀을 향해 뫼르키를 던집니다.
- 쓰러진 핀은 멈춘 자리 그대로 세웁니다.
이 두 번째 항목이 놀이의 재미를 다 만들어 냅니다. 무리가 차츰 흩어지므로, 특정한 핀 하나를 노리는 일이 점점 까다로워집니다.
점수 계산
경우는 둘이고, 둘을 가르는 것은 하나뿐입니다.
핀 하나만 쓰러짐 → 그 핀의 번호를 얻습니다.
핀 여러 개가 쓰러짐 → 쓰러진 핀의 개수를 얻습니다.
숫자 예시
| 쓰러진 것 | 점수 | 이유 |
|---|---|---|
| 12번 핀 하나 | 12 | 핀 하나: 그 값 |
| 12번, 11번, 3번 핀 | 3 | 핀 셋: 그 개수, 26이 아님 |
| 1번 핀 하나 | 1 | 핀 하나: 그 값 |
| 아무 핀 일곱 개 | 7 | 쓰러진 핀 일곱 개 |
가장 흔한 잘못이 여기 있습니다. 번호를 더하는 것입니다. 아닙니다. 핀이 둘 이상 쓰러지는 순간부터는 개수만 셉니다. 11번과 12번 핀을 쓰러뜨리면 23점이 아니라 2점입니다.
핀은 언제 세나요?
핀은 완전히 바닥에 누웠을 때만 셉니다. 기울어진 핀이나 다른 핀에 기댄 핀은 쓰러진 것이 아닙니다.
50점을 넘길 때
목표를 넘기면 그 사람의 점수는 25점으로 떨어집니다.
이것이 막판을 전술적으로 만듭니다. 47점에서는 핀 무리를 쓸어 버려서는 안 되고, 3번 핀을 정확히 노려야 합니다. 48점이나 49점에 있는 사람은 무리를 겨누는 대신 외따로 떨어진 작은 핀 하나에 위험한 던지기를 시도하는 편을 자주 택합니다.
세 번 연속 빗나감 규칙
핀을 하나도 건드리지 못한 던지기가 세 번 이어지면 그 사람은 경기에서 빠집니다.
더 부드러운 변형을 쓰는 모임도 있습니다. 점수만 0으로 돌아가고 계속 놉니다. 시작 전에 정해 두어야 합니다 — 여기서 다툼이 잘 일어납니다.
핀을 건드렸지만 완전히 쓰러뜨리지 못한 던지기는 0점이지만, 빗나감으로는 세지 않습니다.
경기의 끝과 세트
누군가 목표에 정확히 이르는 순간 경기가 멈춥니다.
오래 놀기 위해 흔히 몇 판을 이기는 방식을 씁니다. 두 판이나 세 판을 먼저 이긴 쪽이 승부를 가져갑니다. 대회에서 쓰는 통상의 방식입니다.
흔한 변형
편을 나눠
같은 편 사람들이 차례로 던지고, 상대 편과 번갈아 갑니다. 점수는 함께 셉니다. 나머지 규칙은 모두 같습니다.
둘이서
규칙은 달라지지 않습니다. 경기에 내용이 생기도록 보통 몇 판을 이기는 방식으로 놉니다.
빠른 경기
목표를 50점 대신 30점으로 둡니다. 한잔 하면서 하는 짧은 경기나, 놀이를 처음 알려 줄 때 좋습니다.
가장 흔한 계산 실수 네 가지
- 핀이 여러 개 쓰러졌을 때 번호를 더하는 것. 세는 것은 핀의 개수입니다.
- 50점을 넘겼을 때 25점으로의 하락을 잊는 것.
- 기울어진 핀이나 다른 핀에 기댄 핀을 세는 것. 완전히 바닥에 누워야 합니다.
- 핀을 원래 자리로 되돌리는 것. 쓰러진 자리에서 세웁니다.
뫼르키는 어디에서 왔나요?
뫼르키는 핀란드의 놀이로, 훨씬 오래된 카렐리야의 핀 던지기 놀이 퀴카(kyykkä)에서 비롯했습니다. 주로 핀란드, 스웨덴, 에스토니아, 그리고 제대로 된 경기 무대가 있는 일본에서 하며, 프랑스와 독일에서도 점점 늘고 있습니다.
자주 묻는 질문
- 뫼르키의 핀은 몇 개인가요?
- 1부터 12까지 번호가 붙은 핀 열두 개, 그리고 던지는 막대 — 번호가 없는 나무 막대인 뫼르키 자체입니다. 열두 개의 핀은 첫 던지기 전에 빽빽한 대형으로 세웁니다.
- 던지는 선은 얼마나 떨어져 그리나요?
- 핀에서 3~4미터 거리입니다. 선은 경기 중에 움직이지 않지만, 핀 무리는 던질수록 흩어집니다.
- 뫼르키에서 점수는 어떻게 세나요?
- 핀 하나만 쓰러지면 그 핀에 적힌 번호를 얻습니다. 여러 개가 쓰러지면 번호의 합이 아니라 쓰러진 핀의 개수를 얻습니다. 모두가 거꾸로 아는 규칙이 바로 이것입니다.
- 50점을 넘기면 어떻게 되나요?
- 점수가 25점으로 떨어집니다. 이기려면 정확히 50점이 되어야 하고, 그래서 막판이 아주 전술적으로 바뀝니다. 큰 무리보다 작은 핀 하나를 정확히 노리는 편이 낫습니다.
- 다른 핀에 기댄 핀도 세나요?
- 아닙니다. 핀은 완전히 바닥에 누웠을 때만 셉니다. 다른 핀에 기댄 핀이나 그저 기울어진 핀은 쓰러진 것으로 보지 않습니다.
- 세 번 연속 빗나가면 어떻게 되나요?
- 핀을 하나도 건드리지 못한 던지기가 세 번 이어지면 그 사람은 탈락합니다. 어떤 변형에서는 점수만 0으로 돌아가고 계속 놀 수 있습니다.
- 뫼르키를 둘이서 할 수 있나요?
- 예, 아주 잘 됩니다. 규칙은 같습니다. 경기가 오래 가도록 보통 몇 판을 이기는 방식으로 놉니다.
- 뫼르키 한 판은 얼마나 걸리나요?
- 사람 수에 따라 50점 경기 한 판에 이십 분에서 사십 분을 보면 됩니다. 30점으로 하는 빠른 변형은 십오 분 안팎까지 줄여 줍니다.
- 쓰러진 핀은 어디에 다시 세우나요?
- 멈춘 자리 그대로, 그 자리에서 세웁니다. 그래서 핀 무리는 차츰 흩어지고, 경기가 진행될수록 놀이가 어려워집니다.
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