As regras do Mölkky: como jogar e como contar os pontos
O Mölkky é um jogo de pinos finlandês que se joga ao ar livre. O objectivo é alcançar exactamente 50 pontos derrubando pinos numerados de 1 a 12. Aqui estão as regras completas, com exemplos numéricos para as duas situações que dão sempre problemas: a contagem quando caem vários pinos, e a passagem dos 50 pontos.
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O objectivo do jogo
Ser o primeiro jogador — ou a primeira equipa — a alcançar exactamente 50 pontos derrubando pinos numerados.
A palavra exactamente é o coração do jogo. Passar dos 50 não faz ganhar: faz a pontuação descer a 25. Uma partida de Mölkky joga-se portanto tanto no fim como no início.
Uma variante rápida fixa o objectivo em 30 pontos.
O material
- 12 pinos de madeira, numerados de 1 a 12
- 1 lançador, o mölkky — um pau de madeira sem número
- algo para apontar as pontuações
A colocação
Os 12 pinos ficam de pé em formação apertada, uns contra os outros, nesta ordem:
| Fila | Pinos |
|---|---|
| Traseira | 7 – 9 – 8 |
| Terceira | 5 – 11 – 12 – 6 |
| Segunda | 3 – 10 – 4 |
| Dianteira | 1 – 2 |
Os números pequenos ficam portanto à frente, os grandes no centro e atrás: é isso que torna difícil obter pontuações altas no primeiro lançamento.
A linha de lançamento traça-se entre 3 e 4 metros dos pinos. Depois já não se mexe.
O desenrolar de uma jogada
- O jogador lança o mölkky na direcção dos pinos, a partir da linha de lançamento.
- Os pinos caídos são levantados no ponto exacto onde pararam.
É este segundo ponto que dá todo o interesse ao jogo: o grupo espalha-se progressivamente, e apontar a um pino preciso torna-se cada vez mais delicado.
A contagem dos pontos
Dois casos, e um só os distingue:
Cai um só pino → marca o número desse pino.
Caem vários pinos → marca a quantidade de pinos derrubados.
Exemplos numéricos
| O que cai | Pontos | Porquê |
|---|---|---|
| O pino 12, sozinho | 12 | Um só pino: o seu valor |
| Os pinos 12, 11 e 3 | 3 | Três pinos: a sua quantidade, não 26 |
| O pino 1, sozinho | 1 | Um só pino: o seu valor |
| Sete pinos quaisquer | 7 | Sete pinos derrubados |
É o erro mais frequente: somam-se os números. Não. A partir do momento em que caem dois pinos, só conta a sua quantidade. Derrubar os pinos 11 e 12 rende portanto 2 pontos, não 23.
Quando conta um pino?
Um pino só conta se estiver completamente no chão. Um pino inclinado, ou apoiado contra outro pino, não caiu.
Passar dos 50 pontos
Se um jogador ultrapassa o objectivo, a sua pontuação desce a 25 pontos.
É isso que torna táctico o final da partida. Com 47 pontos, não se deve de modo algum derrubar um monte de pinos: é preciso apontar ao pino número 3, precisamente. Muitos jogadores com 48 ou 49 pontos preferem tentar um lançamento arriscado num único pino pequeno e isolado a apontar ao grupo.
A regra dos 3 falhados
Três lançamentos consecutivos sem tocar em nenhum pino eliminam o jogador da partida.
Alguns grupos preferem uma variante mais suave: a pontuação do jogador volta a zero, mas ele continua a jogar. A decidir antes de começar — é uma fonte de discussão clássica.
Um lançamento que toca num pino sem o fazer cair por completo rende 0 pontos, mas não conta como falhado.
Fim da partida e jogos
A partida pára assim que um jogador alcança exactamente o objectivo.
Para que dure, joga-se muitas vezes à melhor de vários jogos: o primeiro a ganhar dois ou três ganha o encontro. É o formato habitual em torneio.
As variantes correntes
Em equipas
Os jogadores da mesma equipa lançam por turnos, alternando com a outra equipa. A pontuação é comum. Todas as outras regras são idênticas.
A dois jogadores
As regras não mudam. Joga-se geralmente à melhor de vários jogos para que a partida tenha substância.
Partida rápida
Objectivo a 30 pontos em vez de 50. Ideal para uma partida de aperitivo, ou para dar a conhecer o jogo.
Os quatro erros de contagem mais frequentes
- Somar os números quando caem vários pinos. É a quantidade de pinos que conta.
- Esquecer o regresso a 25 em caso de passagem dos 50.
- Contar um pino inclinado ou apoiado noutro. Tem de estar completamente no chão.
- Voltar a pôr os pinos no lugar de origem. Levantam-se onde caíram.
De onde vem o Mölkky?
O Mölkky é um jogo finlandês, inspirado no kyykkä, um jogo de pinos careliano muito mais antigo. Joga-se sobretudo na Finlândia, na Suécia, na Estónia, no Japão — onde existe uma verdadeira cena competitiva — e cada vez mais em França e na Alemanha.
Perguntas frequentes
- Quantos pinos tem o Mölkky?
- Doze pinos numerados de 1 a 12, mais o lançador — o mölkky em si, um pau de madeira sem número. Os doze pinos colocam-se em formação apertada antes do primeiro lançamento.
- A que distância se traça a linha de lançamento?
- Entre 3 e 4 metros dos pinos. A linha não se mexe durante a partida, ainda que o grupo de pinos, esse, se vá espalhando lançamento após lançamento.
- Como se contam os pontos no Mölkky?
- Se cai um só pino, marca o número escrito nele. Se caem vários pinos, marca a quantidade de pinos derrubados, não a soma dos seus números. É a regra que todos invertem.
- O que acontece se se passar dos 50 pontos?
- A pontuação do jogador desce a 25 pontos. É preciso alcançar exactamente 50 para ganhar, o que torna os finais muito tácticos: mais vale apontar a um pino pequeno e preciso do que a um grande grupo.
- Um pino apoiado noutro conta?
- Não. Um pino só conta se estiver completamente no chão. Um pino apoiado noutro, ou apenas inclinado, não é considerado caído.
- O que acontece depois de três falhados?
- Três lançamentos consecutivos sem tocar em nenhum pino eliminam o jogador. Em algumas variantes, a sua pontuação volta simplesmente a zero e ele continua a jogar.
- Pode-se jogar Mölkky a dois?
- Sim, e funciona muito bem. As regras são idênticas. Joga-se muitas vezes à melhor de várias partidas para que o jogo dure.
- Quanto dura uma partida de Mölkky?
- Conte vinte a quarenta minutos para uma partida a 50 pontos, conforme o número de jogadores. A variante rápida a 30 pontos permite descer para perto do quarto de hora.
- Onde se voltam a colocar os pinos caídos?
- No ponto exacto onde pararam, levantados no lugar. O grupo de pinos espalha-se portanto progressivamente, e o jogo torna-se mais difícil à medida que a partida avança.
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